• 从《最终幻想15》聊聊我们为何如此介意杀马特?
      在日式RPG中具有王者地位的《最终幻想15》终于发售了,然而它却是一部缺陷和优点同样显著的作品,最近也引发了大量争议。有人大为赞赏其公路片式的沙盒冒险,让老玩家们重温了一遍纯粹的少年浪漫;也有人诟病其剧情故事赶工迹象明显,远远不足以迎合自己辗转等待10... [详细]
    作者:不倒翁蜀黍 发布时间:2016-12-18 阅读:loading 评论:loading
  • DOTA2:与《魔兽争霸3》说再见
      (本文“dota”代指整个系列)   既然G胖不让提3,那干脆叫7吧。冰蛙直接跳过了6.9,dota在持续更新11年6.XX版本后,迈出了史上最大的一步。   幸运的是,从温和派信仰粉到极端派刀狗都是虔诚的信徒,他们习惯于接受新的英雄、新的版本、新的玩法,因为即使数... [详细]
    作者:华烂漫 发布时间:2016-12-16 阅读:loading 评论:loading
  • 《使命召唤13》中规中矩,为何竟被批臭、批烂?
      如果说今年游戏圈发生了什么大事,《COD13》遭遇差评无疑是其中之一:从公布之初,其风头便被《战地1》抢过,销量较过去更出现了大幅下跌。最为尴尬的是,从预告片到上市,它似乎始终给人一种想批评的冲动:如果你关注其预告片在Youtube上的反响,你会发现其下方有... [详细]
    作者:最后的防线 发布时间:2016-12-13 阅读:loading 评论:loading
  • 恶与美的化身:《如龙》系列背后的日式纹身史
      以黑帮犯罪为题材的游戏,着实不少。但如果再加上一条“纹身”属性,相信没有《如龙》系列的对手。《如龙》角色纹身的资料不少,就不再赘述了。今天我们专心挖掘一下日式纹身的演化史,和《如龙》纹身背后的故事。 “纹身”渡海   作为一种较为简单的皮肤着色... [详细]
    作者:华烂漫 发布时间:2016-12-11 阅读:loading 评论:loading
  • 在游戏里非要做英雄?不,我更想当恶人
      在游戏世界中,玩家们已经习惯了扮演大英雄、救世主之类的角色,就算另类些,也不过就是多了点贪财好色、玩世不恭之类的毛病,终归无伤大雅,只能说绝大多数时间里,我们都是最忠诚的正义伙伴。   但这世上无论什么事,经历多了都难免会腻,英雄做久了也会疲惫,... [详细]
    作者:瑶瑶乐 发布时间:2016-12-07 阅读:loading 评论:loading
专栏简介
这是一个吐槽的时代,这也是一个信息大爆炸的时代,面对纷繁复杂的游戏圈,您是否也感觉颇为迷惘呢? 《业界奇扒》旨在为玩家梳理游戏界的一桩桩大事要案,并力求以吐槽的形式尽可能轻松的呈现给大家,力求让广大玩家在找乐子的同时还能涨姿势。所以厌倦了所谓“深度分析”的玩家不妨来我们这边逛逛,我们保证自己不仅有深度,有力度,还更有温度。
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