对暗黑4,我还持着观望态度。暴雪这几年可没少让人笑话,从发布会金句“你们没有手机吗?”,到粗制滥造的《魔兽争霸3重制版》,再到数款游戏停更、黯然退出中国市场,这些都在消磨着我对暴雪新作的信任。自打国服去世,我基本已经撇清了和暴雪的关系,自然也不想为它的新作买单。
“公司给报。”
和排队三小时起的传言不同,随着云了无数次的BGM响起,我几乎是秒进游戏。刚进游戏,一股阴森、黑暗、沉重的暗黑风就扑面而来,暗黑4终于又回归了最初的暗黑风格,这次B测开放了所有职业,我没纠结,还是选了最会赚钱养家的亲女儿法师。
之前看编辑部的同事前期坐大牢,但我拿的完全是龙傲天剧本,从一开始就伤害爆炸,能打能抗,遇到怪就站着不动抬手甩几个“阿瓦达索命”,所有敌人便应声倒地。而且越往后打越爽,凑齐一身装后,顶起冰盾往怪堆里一闪,几个暴风雪砸下来,身边就只剩一地金币和装备,简直就是人形除草机。
暗黑4中也能看到不少前作的影子,例如来自暗黑2的技能树和来自暗黑3的技能符文系统,玩家从一开始就得确定自己要玩的流派,把有限的技能点加到适合自己流派的技能上。暗黑4的技能树把技能分为基础、核心、防御几类,新玩家能清晰地认识到某技能在实战中的定位,以更好地分配自己的技能点。
美中不足的是,暗黑4的技能之间缺少联动,举个例子,暗黑2中多头蛇的伤害会受到火球术等级的影响,因为多头蛇的攻击方式是吐火球,所以会受火球术影响还是挺合理的,但暗黑4每个技能都是独立的,不受其他技能影响,相较于暗黑2缺失了一定的深度与沉浸感。符文也只是简单地增强技能效果,不能改变技能特性,虽好理解,但整体略显单薄。
而最终弥补这些不足的是暗黑4的装备系统,它不像暗黑2那样吹毛求疵,一把精神剑劝退无数新手,属性与词缀的搭配又比暗黑3丰富许多,且对BD强度的提升巨大。例如死灵法师打到带有“血雾引发尸爆,尸爆减少血雾CD”词条的传奇装备后,在小怪堆里随手甩个血雾就是清屏,视觉效果相当震撼。
这些装备词条大大加深了配装的深度,并且,每件传奇装备的效果都可以单独萃取出来,转移到另一件装备上,甚至在不同部位上还能获得强度提升,自由度也非常高。
尽管B测只能把角色练到25级,我还是乐此不疲地一遍遍刷着地下城,期待着一件词条效果更酷炫的传奇装备。但快乐的时光总是短暂,给我这趟庇护之地之旅画上句号的,不是B测结束,而是神圣星期一的到来。
我顶着惺忪的睡眼坐在工位上,一边高强度百度暗黑4 25级之后那些事儿,一边回味昨天一个深度冻结清屏的大场面。整个早上,我脑子里就只剩暗黑4,香,太香了,这游戏简直就是游戏圈土豆丝炒饭,但一想到下次见面就是6月6公测,两个多月不能上游戏刷,我又浑身难受得像有蚂蚁在爬。
回过头想想,暗黑4之所以让我玩得如此上瘾,是因为它最大程度上呈现了刷子游戏的乐趣。一款好玩的刷子游戏,无非就是流派多、刷得爽,玩家能从升级、更换装备之中不断提升强度,获得养成的乐趣,同时,游戏也要有足够的探索内容支撑起玩家的刷图欲望,地图奖励机制、装备词缀等都在此列。你会发现,暗黑4在精简构筑系统的同时,又把刷子游戏的精髓部分做得特别到位,所以我在玩暗黑4时就进入了一个越刷越爽,越爽越刷的良性循环。
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