第1页:建筑规划与种田流介绍
展开《太吾绘卷》种田流是最为简单也最为轻松的一个流派,虽说耗时可能要比其他流派要长,成型晚,但收益确实其他流派比不上的,下面小编为大家带来《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学,详细分析种田流要如何开局与发展。
建筑规划
种田流是啥
新手估计来到看见这么多的流派套路直接晕了,所以我们从对游戏的理解开始:
Q:这个游戏的主线,或者说终极目标是什么?
A:提升战斗力,打剑冢boss
这个游戏没有科技胜利文化胜利,最后我们依旧要出门打架,种田也是为了更方便地提供战斗力而服务的,所以前文说种田流和吧中各种“战斗套路”并不冲突
Q:既然种田流和其他套路不冲突,那这“流派”的分类标准是什么?
A:
如图所示,这就是分类标准,这个思路与其叫“种田流”不如叫“盛世集录流”或者“财富特质流”,而我说的各种流派分类就是,根据你初期选的特质,所决定的开局发展的思路
分享另外几个我很喜欢的思路
这是古冢遗刻流或者说一世速攻流,主要思路是第一代太污尽可能地堆战斗力,速通剑冢,开局利用古冢遗刻去狮像血吼武当等地方S/L3品功法,然后以这个功法为核心快速建立起一个高战力的武学build,需要对游戏有一定了解,高手向思路
光速自杀流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生随机数比你好的特点快速自杀传剑,省了一大堆加属性的特质,而且密友未成年可以直接跑到别人门派当继承人,掌门会疯狂给你好处,这个思路本质依旧是速攻流,第一代超级短命罢了
又是一个速攻流,和古冢遗刻类似,白额灵蛇加一点精纯保证前期战斗力,一般这个点法思路是鱼肠剑或者巨阙剑专精(鱼肠剑换成迅由危亡)
跑题的原因是让各位看出以上加点和种田流的区别:全是速攻流,第一代至少推3个剑冢的那种玩法,如今贴吧还有视频攻略有大多都是这种推荐加点,而种田流是慢热型玩法,第一代甚至连剑冢都不一定会碰,节奏慢,适合新手(原因楼下解释)
另外吐槽几个终极特质:服食芝玉,家传宝物,天人造化
服食芝玉:转化负面特性,首先特性不继承,然后无负面特性的角色可以S/L出来,实在不行去玄女用恩义洗特性
家传宝物:开局送个1品装饰,先不说1品装备你只要肯刷造诣就不难造出来,这一个装备值3点?
天人造化:速通向特质,被灵蛇和古冢遗刻稳压一头
以上3个地雷请避开
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责任编辑:某青