《波斯王子:失落的王冠》是该IP沉寂多年后的复兴之作。虽然游戏发布时已经非常完整,但育碧仍坚持不懈地为其免费更新挑战和额外内容,这足以证明育碧对这款游戏的重视,也显示了他们对波斯王子这一IP的用心。
因此,新推出的付费DLC“面具阴影”算是为这款优秀的作品补上了最后一个笔画。“面具阴影”讲述了游戏本篇中遗留的一个谜题,即不死军团中唯一下落不明的角色——拉坚。
拉坚是游戏大反派“白狮”的手下,对主角萨尔贡抱有敌意,DLC补充的正是她过去的故事及其个人的结局。虽然性质只是一个补充剧情的扩展,但内容上还是体现出了满满诚意。制作组并没有简单拿游戏本体中的敌人或机关重新拼凑一番就拿出来,而是重新设计了四五种以上的敌人和全新的机关形态。
由于DLC会重置玩家的大部分升级,因此无论是在游戏中途进入DLC还是通关后再游玩,体验都是一样的。不过,DLC中的全新机关和关卡强度足以让我这个已经通关的老手都感到汗流浃背,不敢想象对游戏机制理解还不完全的新玩家进入DLC后,会遭受怎样的折磨。
是的,这是一个“上强度”的DLC。在之前的试玩中,我曾提到DLC中平台跳跃部分的难度比战斗更高。通关后,我得到了相反的结论:虽然平台跳跃关卡的难度已经不亚于《蔚蓝》或《超级食肉男孩》这样的硬核游戏,可战斗的部分可能会更失衡一些。
或许是关卡设计师终于压抑不住心中的黑暗,开始放飞自我,也可能是开发者想展示一下他们在平台跳跃设计上的功力。总之,挑战DLC的过程并不能称为愉快。举例来说,玩家在首次进入DLC时会遇到一个漫长的逃脱关卡,必须在一系列稍纵即逝的平台间快速穿梭,冲向下一个场景。期间,一个巨大的眼球会不断追逐玩家,一旦被眼球碰到,玩家会直接失败,并被送回上一个检查点。
当玩家终于逃离眼球后,会来到DLC中初始的三岔路口。需要注意的是,DLC中的三条路线互不相交,每条路线本质上都是带有几个小分支的单行道。因此,这次的关卡设计并不像传统“银河城”那样纵横交错。
除了向上的路径被面具封锁之外,玩家可以自由选择向左或向右的路线开始探索。如果一开始就走了左边的路线,那就要恭喜了,因为左侧的路线是DLC最难的。
在这里需要隆重介绍DLC中的新机关:圆柱和水晶屏障。
当玩家攀附在圆柱上时,可以上下移动并进行“换边”。起初我以为它只是一个能自由攀爬的墙壁,但后来发现远不止如此:它既可以是阻挡激光的屏障,也是打开捷径的关键,甚至是部分丧心病狂挑战关卡中的唯一落脚点。
在特定位置拨动圆柱,可以使其向另一个方向伸长或缩短,这为关卡设计带来了许多变化。玩家通常需要在多个圆柱之间不断来回穿梭,同时还有飞行怪物的干扰。有时甚至需要提前在正确的位置留下分身,以便在圆柱伸缩到位的瞬间返回并攀住它。这是我认为DLC中设计非常优秀的一个新元素。
而“水晶屏障”的用途,就只是纯粹用来阻挡玩家的道路。激活第一块水晶后,它即会飞向下一个位置,直到玩家一路击打水晶至终点,才能击碎挡路的屏障。虽然听起来不难,但关卡通常会将水晶放在一些非常刁钻的位置,刁钻到如果玩家不提前留好分身就去触发水晶,那么必定会掉坑死亡。
更酷的是,水晶还经常会与其他机关联动。甚至会出现在一些战斗房间,让你不得不在应对多重敌人攻击的同时,还要分心去处理这些发亮的光点。
除此之外,DLC还设计了触碰一次就会消失的平台,以及当你触碰平台时会立即出现在附近进行偷袭的移动齿轮。还有让玩家必须停下脚步,动脑去思考其中逻辑联系的“传送门”。在这些机关的一套组合拳下,你会发现DLC的关卡几乎让你寸步难行。
在这个DLC中,能明显感觉到一些赶工或设计粗糙的痕迹。某些关卡甚至让我觉得,它们和本体的设计风格完全不像是出自同一批人之手。
通关DLC的基础主线其实并不难,实在不行随身携带能够回血的“炎火爆发”怎样都能苟过去。问题在于进入DLC的“强重置”:玩家所有的血条升级、血瓶升级、武器升级以及护符都会被清空。
如果DLC的内容只是一堆“跳跳乐”挑战还好,毕竟角色掉落在尖刺上损失的血量并不多。问题出在战斗部分,新敌人的强度显然是比玩家能力高出一档的。
本作的新敌人,每一个的强度都不输给游戏本体中的精英怪,而他们的伤害对于被削弱了血条的角色来说显得尤为致命。再加上某些房间中存在强制锁门的战斗挑战和怪物堆积的情况,很多时候我都是被一堆怪物的“组合技”围殴倒地。
制作组显然意识到了DLC中敌人强度失衡的问题,于是他们试着做了这样的平衡:设计一个护符,可以为玩家的远程投掷物加上吸血能力怎么样?这样玩家就可以一边打一边吸血,从而实现续航了。
这个点子的确有用,实际上很多战斗我都是躲在一个死角,用弹射投掷物把血吸满再继续打的。这样是能过关,但感觉关卡的乐趣也变了味。就像先把角色打瘸,然后告诉断腿的他:跳过那些重重障碍之后我们就可以把你的腿补上了。
因此,DLC的失衡不在于平台跳跃的难度,而在于限制玩家能力的方式。开发者削弱了角色的属性,却在DLC中安排了许多比玩家强度高出一大截的敌人,这使得DLC中的很多战斗变成了一种折磨。很多时候我宁愿跳过战斗,毕竟这些敌人掉落的资源没有多大意义,DLC中也没有增加能消耗金钱的商店。
好在《波斯王子:失落的王冠》是个在难度方面很宽容的游戏,所以玩家可以选择降低难度或直接跳过挑战来获取奖励,这在某种程度上调和了DLC的难度设计问题。
最后,DLC最有价值的部分在于提供了两场精彩的BOSS战。在游戏本体中,令人印象深刻的BOSS战本就不多,DLC在这方面算是弥补了这一小小的不足。除了DLC中的最终BOSS之外,还有一个隐藏BOSS可供玩家挑战。作为整个游戏完成后的“终极挑战”,对热爱这款游戏的玩家来说还是值得一试。
DLC“面具阴影”为《波斯王子:失落王冠》这段相对完整的旅程增添了一块更具挑战性的“补丁”。尽管体验上存在一些缺陷,但好歹是一段充满新意和挑战的旅程。无论在过程中经历了多少折磨,最终的两场BOSS战仍然是值得体验的亮点,也算值回票价。
只是要提醒,该放弃时就放弃,该调难度就调难度。当你的死亡次数多到游戏主动提示你可以降低难度或者跳过这一关时,就别再跟自己过不去了。
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